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Revoluciona la educación con un nuevo programa de robótica
El Grupo Aldua y la editorial española Edelvives llevaron a cabo la presentación de su innovador proyecto de robótica educativa Go-Steam en un evento que reunió a directores, coordinadores y docentes de diversas instituciones educativas en República Dominicana. Esta iniciativa tiene como objetivo principal fortalecer el pensamiento computacional y las competencias STEAM—que abarcan ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas—en las aulas dominicanas.
Durante el evento, se llevó a cabo una ronda de participación donde los docentes locales pudieron compartir sus experiencias y plantear dudas. Además, se incluyó una charla magistral, demostraciones tecnológicas, y se presentó formalmente el ecosistema educativo que ambas organizaciones ofrecen a los centros escolares del país.
Alejandro Llamas López, pedagogo y asesor de Innovación y Formación de Edelvives, abordó la necesidad urgente de incorporar el pensamiento computacional a todos los niveles educativos. En su intervención, destacó proyecciones que anticipan cambios significativos en el mercado laboral a corto plazo. “Para el año 2030, se estima que aproximadamente el 86 por ciento de las empresas buscarán en sus trabajadores competencias relacionadas con la robótica, la inteligencia artificial y otros campos relacionados”, comentó Llamas.
El especialista identificó cuatro sectores donde la robótica ya está modificando los perfiles laborales: el sector automotriz y electrónica, la logística y almacenamiento, la salud y la medicina—incluyendo la cirugía robótica—y la agricultura, donde se utilizan drones y robots para la cosecha.
Por su parte, Mari Carmen Carrero, Gerente de School de Antillian Service, ahora parte del Grupo Aldua, presentó soluciones tecnológicas educativas de Boxlight. Estas soluciones están enfocadas en mejorar el aprendizaje mediante herramientas interactivas que fomentan la participación tanto de docentes como de estudiantes en el aula. “La tecnología por sí sola no transforma la educación; lo que realmente cambia el aprendizaje es su uso efectivo como herramienta para facilitar una enseñanza de calidad”, subrayó Carrero.
En la misma línea, Carlos Aburto, Director Editorial del grupo, introdujo la plataforma GoSTEAM de Edelvives, que actualmente ofrece 325 proyectos curriculares, de los cuales 73 están en inglés y más de 425,000 alumnos están inscritos a nivel internacional. Esta plataforma es clave para la modernización de la educación en el país.
Ray Reyes, un profesor de tecnología del Colegio San Michael School, mostró cómo su institución ha dividido la carga curricular entre una materia de STEAM y un Innovation Lab para bachillerato. Esto ha permitido formar grupos más pequeños y trabajar de manera más efectiva. “La comunicación constante entre profesores es fundamental para cumplir con el programa y atender las necesidades de toda la comunidad educativa”, destacó Reyes.
Finalmente, Jairo Zumpaolino, dinamizador TIC del Centro Parroquial Santo Socorro, señaló que la limitación de recursos es el principal obstáculo para la implementación de estas tecnologías. Sin embargo, compartió su experiencia en la introducción de programación con Scratch y proyectos de robótica aplicada al reciclaje, incluso en condiciones de escasez de recursos.
Presentación del Proyecto Go-Steam en República Dominicana
- El Grupo Aldua y Edelvives presentan Go-Steam para fortalecer competencias STEAM.
- Alejandro Llamas enfatiza la necesidad de habilidades en robótica para el 2030.
- Mari Carmen Carrero resalta la tecnología como herramienta educativa clave.
- Docentes comparten experiencias y soluciones a desafíos en la implementación de robótica.